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毕竟这些家伙对于他而言,都是相当优秀的工具人。
而玩家则认定了白夜是一位主要npc,所以也纷纷跟了上来。
毕竟,在通常设定里,npc肯定在任务结束以后不会马上离开,还有后续对话啥的。
果不其然,白夜开始说话了:
“诸位热心市民,辛苦了……阿巴阿巴阿巴……”
说话间,他眨了眨眼睛,悄悄把好感向上提了一点。
【叮,白夜对你的好感上升1点】
顿时,玩家泪目了!
这npc的好感度也太难加了吧,忙了这么久,努力攻沙,总算是把好感刷上去一点了。
白夜也没有继续多说啥的,反正除了一些在乎剧情的玩家,大部分玩家根本不会去理会对话。
没错,目前玩家的理念和思想其实还处于旧时代网游的固定套路里,他们甚至有些不太习惯这居然找不到跳过对话的选项。只有少数敏锐的玩家将这个世界当做真正的世界来看待,他们认真了解世界背景,与各种npc对话,通过沉浸式的游戏体验获得快乐。